#define __SOUND_AU88X0_H
#ifdef __KERNEL__
-#include <sound/driver.h>
-#include <linux/init.h>
#include <linux/pci.h>
#include <asm/io.h>
#include <sound/core.h>
static int vortex_core_init(vortex_t * card);
static int vortex_core_shutdown(vortex_t * card);
static void vortex_enable_int(vortex_t * card);
-static irqreturn_t vortex_interrupt(int irq, void *dev_id,
- struct pt_regs *regs);
+static irqreturn_t vortex_interrupt(int irq, void *dev_id);
static int vortex_alsafmt_aspfmt(int alsafmt);
/* Connection stuff. */
/* A3D functions. */
#ifndef CHIP_AU8820
-static void vortex_Vort3D(vortex_t * v, int en);
+static void vortex_Vort3D_enable(vortex_t * v);
+static void vortex_Vort3D_disable(vortex_t * v);
static void vortex_Vort3D_connect(vortex_t * vortex, int en);
static void vortex_Vort3D_InitializeSource(a3dsrc_t * a, int en);
#endif
/* Driver stuff. */
-static int __devinit vortex_gameport_register(vortex_t * card);
+static int vortex_gameport_register(vortex_t * card);
static void vortex_gameport_unregister(vortex_t * card);
#ifndef CHIP_AU8820
-static int __devinit vortex_eq_init(vortex_t * vortex);
-static int __devexit vortex_eq_free(vortex_t * vortex);
+static int vortex_eq_init(vortex_t * vortex);
+static int vortex_eq_free(vortex_t * vortex);
#endif
/* ALSA stuff. */
-static int __devinit snd_vortex_new_pcm(vortex_t * vortex, int idx, int nr);
-static int __devinit snd_vortex_mixer(vortex_t * vortex);
-static int __devinit snd_vortex_midi(vortex_t * vortex);
+static int snd_vortex_new_pcm(vortex_t * vortex, int idx, int nr);
+static int snd_vortex_mixer(vortex_t * vortex);
+static int snd_vortex_midi(vortex_t * vortex);
#endif